DAS SPIEL
Truco ist ein Kartenspiel, das paarweise gespielt wird und ein Deck mit vierzig Karten (ohne 8, 9, 10 Karten) verwendet.
Die Spiele werden "Hände" genannt und jede Hand hat drei Runden.
Eine Hand kann zwei, vier, sechs, zehn oder zwölf Punkte bewerten.
WIE MAN SPIELT
Der Spieler, der die höchste Karte spielt, gewinnt die Runde und das Paar
wer mehr Runden gewinnt, gewinnt die Hand.
In jeder Hand gibt es zwei Arten von Karten: Commons- und Trumpfkarten.
1) Rang der gemeinsamen Karten
Von hoch nach niedrig: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4 (nicht abhängig vom Anzug)
2) Rang der Trumpfkarten
Der Rang der Trumpfkarten hängt von der Farbe ab
Von hoch nach niedrig: Vier der Keulen (Zap), Sieben der Herzen (Copeta), Pik-Ass (Espadilha) und Sieben der Diamanten (Ouros)
3) Steigerung des Wertes der Hand
3.1)Truco anfordern
Alle Spieler in deinem Zug können "Truco" anfordern und das gegnerische Paar muss antworten, wenn sie akzeptieren, rennen oder sechs fragen.
Ein Paar kann "Truco" nicht zweimal hintereinander anfordern.
3.2)Beantwortung einer Anfrage von truco
Wenn das Paar die Anfrage von truco akzeptiert, ist der Wert der Hand vier.
Wenn das Paar die Anfrage von truco nicht akzeptiert (ausführt), erhält das gegnerische Paar zwei Punkte.
Wenn das Paar sechs fragt, muss das gegnerische Paar antworten, wenn es annimmt, rennt oder zehn fragt.
3.3)Beantwortung einer Anfrage von sechs
Wenn das Paar die Bitte von sechs akzeptiert, ist der Wert der Hand sechs.
Wenn das Paar die geforderten sechs nicht akzeptiert, erhält das gegnerische Paar vier Punkte.
Fragt das Paar zehn, muss das gegnerische Paar antworten, wenn es zwölf annimmt, rennt oder fragt.
3.4)Beantwortung einer Anfrage von zehn
Wenn das Paar die Verlangte von zehn akzeptiert, ist der Wert der Hand zehn.
Wenn das Paar die geforderte Zehn nicht akzeptiert, erhält das gegnerische Paar sechs Punkte.
Fragt das Paar zwölf, muss das gegnerische Paar antworten, ob es annimmt oder rennt.
3.5)Beantwortung einer Anfrage von zwölf
Wenn das Paar die bitte von zwölf akzeptiert, beträgt der Wert der Hand zwölf.
Akzeptiert das Paar die geforderten zwölf Punkte nicht, erhält das gegnerische Paar zehn Punkte.
SONDERFÄLLE
1) Im Falle eines Unentschiedens
1.1) Erste Runde: Wenn die erste Runde endet, gewinnt das Paar, das die zweite Runde gewinnt, die Hand.
1.2) Zweite Runde: Wenn die zweite Runde endet, zieht das Paar, das die
Die erste Runde gewinnt die Hand.
1.3) Dritte Runde: Wenn die dritte Runde endet, gewinnt das Paar, das die erste Runde gewinnt, die Hand.
1.4) Alle Runden: Wenn alle Runden beendet sind, gewinnt das Paar, das die Karten austeilt, die Hand.
2) Zehnerhand
Das Paar, das zuerst zehn Punkte erzielt, kann entscheiden, ob es die nächste Hand spielt oder nicht, und die Spieler des Paares können die Karten des anderen sehen.
Wenn das Paar sich entscheidet zu spielen, beträgt der Wert der Hand vier Punkte und wenn das Paar
Entscheiden Sie sich nicht zu spielen, das gegnerische Paar erhält zwei Punkte.
Niemand kann "Truco" in der Zehnerhand anfordern.
3) Hand aus Eisen
Wenn beide Paare zehn Punkte erzielen, ist die nächste Hand die "Hand aus Eisen" und niemand kann "Truco" anfordern. Das Paar, das diese Hand gewinnt, gewinnt das Spiel.
DAS SPIEL GEWINNEN
Das Paar, das zuerst zwölf oder mehr Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.